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# 流程蓝图

> 创建开始节点、页面节点和结束节点，连接路线，并理解连线与跳转规则的关系。

流程蓝图展示玩家会经过哪些页面，以及这些页面之间可能发生的跳转。编辑器打开作品后，第一个固定标签就是“流程蓝图”。

<img src="https://mintcdn.com/moyostory/2W8JKWEaiXD_6ckV/assets/editor/screenshots/flow-blueprint.jpg?fit=max&auto=format&n=2W8JKWEaiXD_6ckV&q=85&s=a98497c41bcadc062a0217a575ca3f82" alt="包含开始页面、固定序章和两条 AI 分支的流程蓝图" width="2327" height="1090" data-path="assets/editor/screenshots/flow-blueprint.jpg" />

## 三种节点

| 节点   | 用途             | 可以编辑什么                              |
| ---- | -------------- | ----------------------------------- |
| 开始节点 | 标记作品入口         | 连接到玩家进入的第一个页面节点                     |
| 页面节点 | 表示玩家会实际看到的一个页面 | 名称、说明、内容模式、预设内容、规则组和上下文             |
| 结束节点 | 在蓝图中标记流程终点     | 当前“跳转界面”动作只提供页面节点作为目标，结束节点适合用于整理流程图 |

一个作品应保留清楚的开始入口。开始节点的第一条出线会参与确定运行入口。

## 添加页面节点

点击右上角“添加节点”，选择“页面节点”。模板库会展开，并要求选择：

1. 内容模式：AI 生成或预设内容；
2. 这个页面节点使用的模板。

选择模板后，编辑器在画布中创建页面节点。双击节点可以打开页面节点工作区。

页面节点创建后会固定使用所选模板。需要改用另一模板时，创建新的页面节点，再迁移该节点需要的内容和路线。

## 连接和整理节点

* 从节点边缘的圆点拖到另一个节点，创建一条连线。
* 拖动节点改变位置。
* 点击“整理布局”自动排列当前流程。
* 选中节点或连线后点击“删除”，也可以按 Delete 或 Backspace。

结束节点不能连向其他节点，开始节点不能作为连线终点。页面节点可以连接到自己，用于在同一页面继续生成或循环互动。

## 让连线与实际跳转保持一致

连线展示路线，触发器规则执行跳转。流程蓝图中的连线本身不会改变玩家所在页面。玩家点击按钮后进入另一页面，需要在来源页面使用的模板中添加一条“用户交互”规则，并在动作序列中选择“跳转界面”。

```mermaid theme={null}
flowchart LR
  A[流程蓝图连线<br/>让作者看见来源和目标] --> C[蓝图与实际行为一致]
  B[触发器规则<br/>让作品识别点击并跳转] --> C
```

保存后，流程蓝图会在对应连线上显示已保存的跳转规则名称。新建连线时出现的“新触发器”标签不会自动创建可运行规则。

<Note>
  当前版本需要在模板的“触发器规则”中编辑跳转。流程蓝图中的连线标签用于查看已保存的规则名称。
</Note>

## 修改会影响什么

| 修改        | 影响范围                            |
| --------- | ------------------------------- |
| 移动节点、整理布局 | 只改变作者看到的蓝图位置                    |
| 修改页面节点名称  | 蓝图卡片、页面节点标签和跳转目标列表              |
| 删除页面节点    | 同时从流程草稿中移除它连接的路线；使用同一模板的其他节点仍保留 |
| 删除连线      | 移除蓝图路线；模板中的跳转规则需要单独检查或删除        |

流程蓝图的修改先保留在草稿中。点击“保存作品”后写入作品。

## 检查流程是否正确

* 开始节点有一条通向首个页面的出线。
* 每个玩家选择都有对应连线和跳转规则。
* 页面节点卡片上的“预设内容”或“AI 生成”符合设计。
* 分支目标的名称与触发器规则中的“跳转界面”目标一致。
* 保存后使用运行预览走一遍每条分支。

<Tip>
  MoMo：连线存在但点击后停在原页面时，检查来源模板的触发器规则。画布连线不会代替跳转动作。
</Tip>
