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# 页面节点

> 配置页面节点的内容模式、预设内容、规则组、上下文和实时预览。

页面节点代表作品流程中的一个具体页面。双击流程蓝图中的页面节点，可以打开它的工作区。

<img src="https://mintcdn.com/moyostory/2W8JKWEaiXD_6ckV/assets/editor/screenshots/page-node-workspace.jpg?fit=max&auto=format&n=2W8JKWEaiXD_6ckV&q=85&s=ef29ddd6b92badcbb10525f8d90220fc" alt="“固定序章”页面节点的预设内容、实时预览和节点配置" width="2327" height="1090" data-path="assets/editor/screenshots/page-node-workspace.jpg" />

## 页面节点工作区

| 区域 | 显示内容                      |
| -- | ------------------------- |
| 左侧 | 预设内容模式下，编辑本节点自己的多帧内容      |
| 中间 | 作品实时预览；“打开模板”会进入所用模板      |
| 右侧 | 节点名称与说明、内容模式、触发器规则组和上下文配置 |

节点创建时已经选择模板。节点工作区可以打开该模板，不能把节点改绑到另一个模板。

## 选择内容模式

### 预设内容

预设内容由作者提前写好。玩家每次进入该节点时，会读取同一组帧。

新建预设内容节点在第一次保存前，会以模板当前的“内容示例”作为初始内容。第一次保存后，这份内容归页面节点所有；以后修改模板内容示例，不会覆盖已经保存的预设内容。

适合使用预设内容的页面：

* 开始页、章节标题和教程提示；
* 需要稳定复现的剧情段落；
* 固定结局或转场。

### AI 生成

AI 生成节点在玩家进入时请求新内容。AI 会参照模板的内容示例与格式提示，并读取本节点配置的上下文。

节点工作区中的作品实时预览会使用模板内容示例检查画面。它不会执行一次真实 AI 生成。保存作品后，在运行预览中检查实际生成结果。

## 选择触发器规则组

一个模板可以包含多套规则组。页面节点从中选择一套，决定这个节点使用哪些触发器规则。

例如，同一个“剧情页”模板可以有：

* “普通剧情规则”：点击继续时切换帧；
* “结局规则”：末帧按钮返回作品首页；
* “自由续写规则”：末帧选项触发下一次 AI 回复。

节点右侧会列出所选规则组中的规则。点击规则可以查看配置；修改规则需要打开模板。

## 配置本节点上下文

“上下文配置”决定 AI 生成时获得哪些资料以及资料顺序。预设内容不会使用这些资料生成正文。

上下文可以包含世界设定和系统提供的其他条目。添加世界设定后，还可以设置关键词条件或变量条件。完整用法见[世界设定与上下文配置](/editor/world-settings)。

## 修改节点名称和说明

点击右上角节点名称旁的编辑按钮。名称会出现在流程蓝图、标签和“跳转界面”目标列表中。说明用于作者辨认节点，不会作为剧情正文显示。

## 保存和影响范围

页面节点中的以下修改会显示橙色圆点，并等待“保存作品”或“保存并关闭”：

* 内容模式；
* 预设内容；
* 触发器规则组；
* 上下文；
* 节点名称和说明。

修改页面节点只影响这个流程位置。修改它使用的模板，会影响所有使用该模板的页面节点。

<Tip>
  MoMo：AI 生成节点的实时预览显示固定示例属于正常现象。真实生成结果要在运行预览中检查。
</Tip>
