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适用版本: 当前编辑器,最后复核于 2026 年 8 月 24 日。使用方式: 先根据想修改的结果选择页面。各篇会说明入口、影响范围、保存时机和检查方法。
《闭馆后的来信》的编辑器全景

从玩家看到的结果开始查

流程与分支

创建页面节点、连接路线,并检查玩家从哪里开始。

单个页面的内容

设置预设内容或 AI 生成、规则组和本节点上下文。

页面外观与交互

管理模板的内容示例、指令、触发器规则和页面代码。

AI 使用的资料

编写世界设定,并决定哪些页面节点会把它加入上下文。

变量与媒体显示

区分 State 与 Frame,把背景、立绘和音频绑定到变量。

预览不符合预期

选择正确的预览范围,查看变量和规则执行记录。

各部分怎样共同运行

一个页面节点选择一个模板。多个页面节点可以使用同一模板,分别提供不同的内容模式、预设内容和上下文。模板中的触发器规则处理玩家点击,更新变量、切换帧或跳转到另一个页面节点。

文档目录

MoMo:先确定问题属于内容、画面还是跳转。三个方向对应页面节点、模板和触发器规则。