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指令把一帧内容拆成模板可以处理的参数。作者在内容示例和预设内容中使用指令,AI 生成节点也按同一套指令输出内容。 编辑“台词”指令的名称、说明、单行参数和跨行参数

一条指令怎样变成画面

指令只定义可以填写什么。模板还需要一条触发时机为“解析指令”的规则,把参数写入 Frame 变量。

指令字段

单行参数与取值约束

添加单行参数后,输入一个取值并按回车,可以继续添加下一个值。AI 生成内容时会从约束列表中选择。 例如,“台词”指令可以这样约束: 素材参数的取值应与变量媒体绑定中的条件值一致。沈砚_认真沈砚认真 会被视为两个不同值。

跨行参数

跨行参数允许正文占用多行。指令存在跨行参数后,编辑器会用块状形式保存和展示这段内容。 例如,“台词”的单行参数保存角色、背景和立绘,跨行参数“内容”保存整段台词。触发器规则可以通过界面提供的参数引用,把“内容”写入 frame.text

参数名称会被规则引用

打开一条“解析指令”规则后,触发条件区域会列出该指令的参数和引用方式。复制界面提供的引用,再填入“更新变量”动作。 修改参数名后,检查所有关联规则。旧引用不会表达新参数的值。

关联规则

指令编辑弹窗底部的“关联规则”列出当前规则组中解析这条指令的规则。点击可以打开对应规则。 出现“未配置关联规则”时,这条指令仍能写入内容,但参数不会进入 Frame 变量,页面代码通常无法显示它们。继续阅读触发器规则与规则组

保存和影响范围

在指令弹窗中点击“确认”,只会把修改写入当前模板草稿。模板标签出现橙色圆点后,还需要点击顶部“保存作品”或选择“保存并关闭”。 重命名或删除指令不会自动修改已有内容和触发器规则。操作后检查:
  • 模板内容示例和各页面节点的预设内容是否仍使用旧指令名;
  • “解析指令”规则是否仍引用旧指令或旧参数名;
  • 页面需要的 Frame 变量是否仍能被规则写入。

编写说明和约束

  • 指令名使用作品中的稳定称呼,例如“台词”“选项”“音效”。
  • 说明写使用时机和结果,例如“在当前帧追加一个可点击选项”。
  • 会参与素材映射、分支判断或规则选择的参数应配置取值约束。
  • 自由正文放入跨行参数,避免把长台词塞进单行字段。
MoMo:改参数名后查看“关联规则”。每条旧引用都需要同步更新。