
页面节点工作区
节点创建时已经选择模板。节点工作区可以打开该模板,不能把节点改绑到另一个模板。
选择内容模式
预设内容
预设内容由作者提前写好。玩家每次进入该节点时,会读取同一组帧。 新建预设内容节点在第一次保存前,会以模板当前的“内容示例”作为初始内容。第一次保存后,这份内容归页面节点所有;以后修改模板内容示例,不会覆盖已经保存的预设内容。 适合使用预设内容的页面:- 开始页、章节标题和教程提示;
- 需要稳定复现的剧情段落;
- 固定结局或转场。
AI 生成
AI 生成节点在玩家进入时请求新内容。AI 会参照模板的内容示例与格式提示,并读取本节点配置的上下文。 节点工作区中的作品实时预览会使用模板内容示例检查画面。它不会执行一次真实 AI 生成。保存作品后,在运行预览中检查实际生成结果。选择触发器规则组
一个模板可以包含多套规则组。页面节点从中选择一套,决定这个节点使用哪些触发器规则。 例如,同一个“剧情页”模板可以有:- “普通剧情规则”:点击继续时切换帧;
- “结局规则”:末帧按钮返回作品首页;
- “自由续写规则”:末帧选项触发下一次 AI 回复。
配置本节点上下文
“上下文配置”决定 AI 生成时获得哪些资料以及资料顺序。预设内容不会使用这些资料生成正文。 上下文可以包含世界设定和系统提供的其他条目。添加世界设定后,还可以设置关键词条件或变量条件。完整用法见世界设定与上下文配置。修改节点名称和说明
点击右上角节点名称旁的编辑按钮。名称会出现在流程蓝图、标签和“跳转界面”目标列表中。说明用于作者辨认节点,不会作为剧情正文显示。保存和影响范围
页面节点中的以下修改会显示橙色圆点,并等待“保存作品”或“保存并关闭”:- 内容模式;
- 预设内容;
- 触发器规则组;
- 上下文;
- 节点名称和说明。