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触发器规则定义“发生某件事后执行哪些动作”。它负责把指令参数写入变量,也负责响应按钮点击。 “剧情页”模板中的多条触发器规则

规则组

一个模板可以保存多套规则组。页面节点从模板中选择一套规则组,并在运行时使用其中的规则。 规则组适合处理同一页面外观下的行为差异。例如,同一个对话模板可以为普通剧情、自由对话和结局页面分别建立规则组。 右侧“触发器规则”区域支持新建、复制、重命名和删除规则组。规则组名称只用于模板内展示和页面节点选择。

四种触发时机

“渲染前”会在每次渲染前重复执行,只应用于更新变量。不要在这类规则中配置切换帧、跳转界面或触发 AI 回复。 选择“解析指令”后,需要再选择指令名。界面会列出该指令参数的引用方式。 选择“用户交互”后,再选择事件类型:点击、值变化、表单提交或按下回车。填写 Element Selector(CSS 选择器)后,点击“验证”可以检查当前作品实时预览中是否匹配到元素。

四类动作

一条规则可以包含多个动作。动作从上到下执行,可以拖动排序。 “更新变量”的四种操作分别适用于不同数据: 值的类型可以选“文本”或“数值/表达式”。例如,好感度增加 1 不是单独的操作;应选择 set,并把值填写为 state.affection + 1 固定选项规则依次更新 State、跳转页面并触发 AI 上图的顺序表示:
  1. 记录玩家选择的调查方向;
  2. 跳转到对应 AI 页面节点;
  3. 请求该节点生成内容。
“触发 AI 回复”在同一规则中至多出现一次,并且必须放在动作序列末尾。编辑器会标出不合法顺序,保存接口也会拒绝。

为单个动作设置执行条件

动作下方的“+ 执行条件”用于决定这一项是否执行。条件可以读取 State 或 Frame 变量,并使用等于、不等于、大小比较、containsincludescontains 检查文本是否包含指定内容,includes 检查数组是否包含指定项。多个条件可以选择 AND 或 OR。 执行条件只控制它所属的动作,不会阻止同一规则中的其他动作。没有执行条件时,该动作每次都会执行。

CSS 选择器怎样对应页面按钮

页面代码需要给可点击元素提供稳定选择器。例如:
触发器规则中的 Element Selector 填写:
分支按钮可以通过属性区分:
对应选择器:
先在页面代码中确定稳定的类名或属性,再使用规则中的“验证”检查匹配结果。

连线与跳转规则

流程蓝图中的连线展示页面关系,“跳转界面”动作执行跳转。保存模板和流程后,连线会显示相关规则名称。 删除连线不会自动删除模板中的触发器规则。删除页面节点或改名后,应检查所有“跳转界面”动作。

保存和调试

规则组、规则和动作属于模板草稿。点击“保存作品”或模板标签的“保存并关闭”后写入作品。 切换右上角“调试”,可以查看当前 State / Frame 变量和规则执行记录。页面按钮点击后没有反应时,按这个顺序检查:
  1. Element Selector 是否能匹配当前页面;
  2. 页面节点是否选择了这条规则所在的规则组;
  3. 动作目标和顺序是否正确;
  4. 保存后在运行预览中重新触发。
MoMo:一条规则有多个动作时,先写数据,再跳转,最后触发 AI 回复。