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流程蓝图展示玩家会经过哪些页面,以及这些页面之间可能发生的跳转。编辑器打开作品后,第一个固定标签就是“流程蓝图”。 包含开始页面、固定序章和两条 AI 分支的流程蓝图

三种节点

一个作品应保留清楚的开始入口。开始节点的第一条出线会参与确定运行入口。

添加页面节点

点击右上角“添加节点”,选择“页面节点”。模板库会展开,并要求选择:
  1. 内容模式:AI 生成或预设内容;
  2. 这个页面节点使用的模板。
选择模板后,编辑器在画布中创建页面节点。双击节点可以打开页面节点工作区。 页面节点创建后会固定使用所选模板。需要改用另一模板时,创建新的页面节点,再迁移该节点需要的内容和路线。

连接和整理节点

  • 从节点边缘的圆点拖到另一个节点,创建一条连线。
  • 拖动节点改变位置。
  • 点击“整理布局”自动排列当前流程。
  • 选中节点或连线后点击“删除”,也可以按 Delete 或 Backspace。
结束节点不能连向其他节点,开始节点不能作为连线终点。页面节点可以连接到自己,用于在同一页面继续生成或循环互动。

让连线与实际跳转保持一致

连线展示路线,触发器规则执行跳转。流程蓝图中的连线本身不会改变玩家所在页面。玩家点击按钮后进入另一页面,需要在来源页面使用的模板中添加一条“用户交互”规则,并在动作序列中选择“跳转界面”。 保存后,流程蓝图会在对应连线上显示已保存的跳转规则名称。新建连线时出现的“新触发器”标签不会自动创建可运行规则。
当前版本需要在模板的“触发器规则”中编辑跳转。流程蓝图中的连线标签用于查看已保存的规则名称。

修改会影响什么

流程蓝图的修改先保留在草稿中。点击“保存作品”后写入作品。

检查流程是否正确

  • 开始节点有一条通向首个页面的出线。
  • 每个玩家选择都有对应连线和跳转规则。
  • 页面节点卡片上的“预设内容”或“AI 生成”符合设计。
  • 分支目标的名称与触发器规则中的“跳转界面”目标一致。
  • 保存后使用运行预览走一遍每条分支。
MoMo:连线存在但点击后停在原页面时,检查来源模板的触发器规则。画布连线不会代替跳转动作。