用时: 约 3 分钟。读完后: 你可以根据玩家看到的问题,判断应该打开流程蓝图、页面节点、模板,还是顶部的公共配置。
编辑器的四个区域

“流程蓝图”固定在第一个标签。双击页面节点、从模板库打开模板,或点击顶部公共配置后,编辑器会新增对应标签。
根据想修改的结果找入口
先描述玩家看到的问题,再打开负责这项结果的部分。模板和页面节点分别控制什么
流程蓝图中的长方形卡片是页面节点。每个页面节点都要选择一个模板。
想调整三段剧情共用的字号或立绘位置时,修改“剧情页”模板。想改序章台词时,打开“固定序章”页面节点。
一个页面节点可以包含多帧
一帧代表玩家当前看到的一次画面状态。切换到下一帧时,正文、立绘、背景或选项可以变化,玩家仍停留在同一个页面节点。
一次点击怎样推动作品
这条顺序可以帮助你定位问题:- 页面内容不对,检查页面节点的内容模式、预设内容或上下文。
- 画面不对,检查模板中的指令、变量绑定和页面代码。
- 点击没有结果,检查模板中的触发器规则。
- 进入了错误页面,检查跳转动作和流程蓝图。
保存后再运行整个作品
标签上的橙色圆点表示这个对象还有修改。此时右上角显示“保存作品”。保存完成后,按钮会变成“运行预览”。 模板中的预览只显示当前模板。运行预览会从开始节点启动作品,可以检查页面跳转、AI 生成和跨页面保留的变量。亲手搭一遍编辑器
用《闭馆后的来信》练习模板、页面节点、流程蓝图和两种内容模式。